Walkthrough complet ASMR Tower — 61 checkpoints
Escalader chaque étage de ASMR Tower signifie toucher les 61 checkpoints du lobby thème wood jusqu'au sommet leaf-crunch. Cette vue d'ensemble cartographie toute la tour pour savoir ce qui vous attend dans chaque section, quand la difficulté monte, et où lire des guides plus détaillés selon votre progression.
Structure de la tour en un coup d'œil
ASMR Tower est un obby vertical construit autour de sons ASMR de clavier satisfaisants. Chaque checkpoint sauvegarde votre point de spawn et débloque le cluster de plateformes suivant. La tour se divise naturellement en trois actes — début (1–20), milieu (21–40) et fin (41–61) — chacun documenté dans des sous-guides dédiés ci-dessous.
Les zones sonores alternent en montant. Les 11 thèmes distincts — de Wood à la base à Leaves au sommet — donnent des indices audio sur la difficulté à venir. Consultez la page des zones sonores ASMR pour la carte complète.
Checkpoints 1–20 : apprendre à grimper
L'acte d'ouverture couvre wood (1–8), bubbles (9–14) et water (15–20). Les plateformes restent larges, les écarts indulgents, et l'accent est mis sur le timing des sauts et le rythme des checkpoints. Lisez le guide détaillé checkpoints 1–20 pour des notes plateforme par plateforme.
Les joueurs débutants devraient consulter contrôles et paramètres et comment utiliser les checkpoints avant de commencer. Les chutes ici coûtent peu de temps — utilisez cette section pour trouver une configuration caméra confortable.
Checkpoints 21–40 : défi du milieu de tour
Snow (21–26), candy (27–32), fire (33–38) et rainbow (39–44) introduisent des sauts plus longs et un espacement plus serré. La difficulté passe de easy-medium à medium-high. Notre walkthrough checkpoints 21–40 détaille chaque transition.
Les collectibles de pièces deviennent plus précieux ici. Si vous avez besoin de monnaie pour des collectibles, faites des pauses farming avec comment obtenir des pièces rapidement entre les sections difficiles plutôt que de foncer sans ramasser les pickups.
Checkpoints 41–61 : poussée vers le sommet
L'acte final traverse clicky (45–50), grass (51–55), piano (56–58) et leaves (59–61). Ces étapes présentent les plateformes les plus étroites et les plus longues chutes du jeu. Étudiez le guide checkpoints 41–61 avant des sessions marathon.
Obtenir le badge Summit Seeker nécessite d'atteindre le checkpoint 61. Consultez tous les badges et comment obtenir les badges pour les achievements associés.
Tableau d'ensemble des checkpoints
| Checkpoints | Zone sonore | Difficulté | Guide détaillé |
|---|---|---|---|
| 1–8 | Wood | Facile | Checkpoints 1–20 |
| 9–14 | Bubbles | Facile | Checkpoints 1–20 |
| 15–20 | Water | Facile | Checkpoints 1–20 |
| 21–26 | Snow | Moyen | Checkpoints 21–40 |
| 27–32 | Candy | Moyen | Checkpoints 21–40 |
| 33–38 | Fire | Moyen | Checkpoints 21–40 |
| 39–44 | Rainbow | Moyen | Checkpoints 21–40 |
| 45–50 | Clicky | Difficile | Checkpoints 41–61 |
| 51–55 | Grass | Difficile | Checkpoints 41–61 |
| 56–58 | Piano | Difficile | Checkpoints 41–61 |
| 59–61 | Leaves | Difficile | Checkpoints 41–61 |
Planification de la difficulté
Toutes les sections ne demandent pas le même niveau. Le classement de difficulté regroupe les checkpoints en six tiers de Easy à Extreme. Utilisez-le pour décider quand avancer versus pratiquer une plateforme récalcitrante.
Bloqué sur un tier spécifique ? Lisez comment battre les étapes difficiles pour des conseils de mentalité et de technique applicables à la fin de la tour.
Checklist de complétion
- Touchez chaque checkpoint de 1 à 61 dans l'ordre.
- Collectez des pièces et des objets squishy optionnels le long du parcours — voir le guide des collectibles.
- Vivez au moins cinq zones sonores pour le badge Sound Explorer.
- Suivez la progression avec le suivi de progression des checkpoints.
Pour un parcours orienté objectif, suivez comment terminer tous les checkpoints. Activez les notifications sur les mises à jour communauté quand les patches rééquilibrent l'espacement des plateformes.
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Questions fréquentes
Combien de checkpoints y a-t-il dans ASMR Tower ?
ASMR Tower compte 61 checkpoints du rez-de-chaussée au sommet. Chaque checkpoint sauvegarde votre progression au contact.
Quelle est la partie la plus difficile d'ASMR Tower ?
Les checkpoints 56–61 dans les zones piano et leaves sont largement considérés comme les plus difficiles, avec l'espacement de plateformes le plus serré du jeu.
Peut-on sauter des checkpoints dans ASMR Tower ?
Vous devez toucher les checkpoints dans l'ordre lors d'une run normale. Sauter des étapes ne fait pas partie du gameplay légitime, bien que des outils de pratique existent pour apprendre des sections.
Combien de temps dure un clear complet de la tour ?
Les joueurs débutants passent souvent 45–90 minutes. Les grimpeurs expérimentés terminent en 15–30 minutes selon les chutes et la familiarité.
Les checkpoints se réinitialisent-ils quand je quitte le jeu ?
La progression persiste généralement dans une session. Rejoindre peut réinitialiser selon l'état du serveur — poussez toujours vers le checkpoint suivant avant de partir.
Quelle zone sonore vient en premier ?
La zone wood couvre les checkpoints 1–8, posant un ton d'ouverture calme avant bubble, water et les thèmes suivants.
Par où les débutants devraient-ils commencer à lire ?
Les nouveaux grimpeurs devraient lire d'abord les checkpoints 1–20, puis progresser dans les guides divisés à mesure que la difficulté augmente.