Walkthrough ASMR Tower — Checkpoints 1–20
Les checkpoints 1 à 20 forment l'acte débutant de ASMR Tower. Vous escaladerez trois zones sonores ASMR — wood, bubbles et water — tout en apprenant les mécaniques qui définissent la tour complète de 61 checkpoints. Ce guide couvre ce qui attend à chaque étape et comment préparer les sections plus difficiles du milieu de tour.
Vue d'ensemble : Wood (Checkpoints 1–8)
Deep, muted thock sounds that set a calm opening tone for new climbers. La zone wood est votre zone d'introduction. Les plateformes sont généreusement dimensionnées, et les sons thock profonds confirment les landings réussis. Touchez le checkpoint 1 immédiatement pour obtenir le badge First Steps et établir votre point de sauvegarde.
Concentrez-vous sur trois habitudes ici : aligner les sauts avant de s'engager, toucher chaque pad de checkpoint que vous passez, et maintenir M2 légèrement sur PC pour garder la prochaine plateforme visible. La vitesse n'a pas d'importance — la régularité, oui. Consultez comment jouer à ASMR Tower si c'est votre premier obby.
Vue d'ensemble : Bubbles (Checkpoints 9–14)
Soft bubble-wrap pops that create a playful mid-early section rhythm. Les pops de bubble-wrap remplacent les thocks wood, et les écarts s'élargissent légèrement. Le rythme ludique peut vous pousser à foncer — résistez à cette envie. Deux ou trois sauts mal chronométrés se récupèrent encore rapidement car les chutes restent courtes.
Les checkpoints 12–14 introduisent les premiers sauts diagonaux doux. Approchez en angle, sautez au bord de la plateforme, et visez le centre du pad d'arrivée. Si vous tombez en boucle, baissez la sensibilité souris dans les paramètres des contrôles avant de blâmer le timing des sauts.
Vue d'ensemble : Water (Checkpoints 15–20)
Gentle liquid splashes that mark the end of the beginner zone. Water marque la fin de la zone débutant. Les sons de splash signalent des écarts horizontaux plus longs et les premiers moments où un saut raté coûte un temps notable.
Le checkpoint 20 est un jalon — vous avez franchi un tiers du tier d'ouverture et vous êtes à la porte de snow. Avant de passer au checkpoint 21, assurez-vous de comprendre comment les checkpoints sauvegardent la progression pour ne pas perdre une bonne run à cause d'une déconnexion accidentelle.
Conseils checkpoint par checkpoint
Checkpoints 1–5
Territoire purement tutoriel. Pratiquez les sauts stop-and-go : courir, s'arrêter au bord, sauter. Ce rythme revient dans les sections plus dures où le sprint aveugle ruine les runs.
Checkpoints 6–10
Wood se transforme en bubbles vers le checkpoint 9. Écoutez le changement de son — il signifie que l'espacement des plateformes évolue. Collectez les pièces visibles ; elles financent les premiers collectibles.
Checkpoints 11–15
Les plateformes mid-bubble peuvent être décalées verticalement. Montez patiemment plutôt que d'essayer de sauter les pads intermédiaires. Le checkpoint 15 ouvre la zone water.
Checkpoints 16–20
Les sections water testent la distance horizontale. Marchez jusqu'au bord, sautez, et évitez les rotations caméra en plein air. Terminez le checkpoint 20, puis lisez le guide checkpoints 21–40 avant de continuer.
Stratégie pour la tour d'ouverture
Traitez les checkpoints 1–20 comme un terrain d'entraînement, pas une course. Les joueurs qui maîtrisent la caméra ici perdent moins de temps bloqués quand snow et candy exigent de la précision. Utilisez le suivi de progression des checkpoints pour enregistrer votre point le plus haut à chaque session.
Le farming de pièces dans la tour d'ouverture est modeste mais utile. Consultez comment obtenir des pièces rapidement pour des routes adaptées au niveau débutant. Évitez les scripts non autorisés — ils risquent des sanctions de compte et enseignent de mauvaises habitudes de mouvement.
La suite
Le checkpoint 21 débute la zone snow et le tier Easy-Medium. La difficulté monte progressivement jusqu'au checkpoint 40. Retournez au walkthrough complet quand vous avez besoin d'une vue d'ensemble de toute la tour sur la carte de la tour.
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Questions fréquentes
Quelle est la difficulté des checkpoints 1–20 dans ASMR Tower ?
Cette section est la plus facile de la tour. Des plateformes larges et des écarts courts en font un terrain idéal pour apprendre les contrôles et le système de checkpoints.
Quelles zones sonores couvrent les checkpoints 1–20 ?
Wood (1–8), Bubbles (9–14) et Water (15–20) couvrent tout l'acte d'ouverture.
Combien de checkpoints un débutant peut atteindre le premier jour ?
La plupart des nouveaux joueurs peuvent atteindre le checkpoint 15–20 lors de leur première session s'ils privilégient des sauts réguliers plutôt que la vitesse.
Où aller après le checkpoint 20 ?
Le checkpoint 21 débute la zone snow et le milieu de tour. Continuez avec le walkthrough checkpoints 21–40.
Est-ce que je gagne des badges dans les 20 premiers checkpoints ?
Oui. Toucher le checkpoint 1 débloque First Steps, et atteindre le checkpoint 20 vous place proche de plusieurs badges de progression.
Quels contrôles comptent le plus dans la tour d'ouverture ?
Une caméra confortable (M2 sur PC) et un timing Space constant comptent plus que la vitesse de sprint dans les zones 1–20.